Actualités et brèves

Doujingame façon web 2.0

Posté le 10/01/2009 par Fettgans dans Jeux Flash :: 2 commentaires

Récemment mis en ligne, wonderfl est une application web japonaise permettant d'écrire, compiler et diffuser du flash en ligne. L'une des forces du site est que chacun peut "forker" les créations des autres utilisateurs pour en faire des variantes. Mais pourquoi en parler me demanderez vous, il ne s'agit que d'une killerapp, certe assez originale, de plus parmi les dizaines de killerapps qui sortent chaque semaine et disparaissent tout aussi rapidement.

keim (Solid Image) et Kenta Cho (ABA Games), deux développeurs de jeux doujins, s'y sont en fait inscrits. keim y a ainsi soumis Tiny Cannon ML (un shmup se basant sur le CML, reprenant les graphismes de Nomltest FS et appliquant un effet simulant un affichage sur calculette graphique) et TinySiOPN MML Workbench (un interpréteur de music macro language pour les amateurs de chiptune), tandis que Kenta Cho y propose un jeu flash de point&click plutôt basique, BallBast (fork intéressant).

Encore un article qui ne permettra pas aux jeux doujins de s'imposer en France, mais qui devrait ravir deux ou trois geeks.

CannonML goes OpenSource

Posté le 05/07/2008 par Fettgans dans Jeux Flash :: Aucun commentaire

Le code source de la librairie CML, écrit en ActionScript 3, a été rendu public par son développeur, keim. Un repository SVN (Subversion) public a en effet été mis à disposition, permettant à toute personne motivée de contribuer au projet. Plus d'informations sur le blog en anglais de keim.

Mise à jour du CML et traduction en anglais de Nanosmiles

Posté le 16/03/2008 par Fettgans dans Annonces, Jeux Flash :: 1 commentaire

Le Cannon Macro Language Workbench a été mis à jour. Outre quelques nouveautés au niveau du CML (dont la possibilité de faire des fonctions à paramètres) et la traduction complète de l'interface et du manuel en anglais, le programme permet à présent de modifier l'apparence des tirs ennemis et de définir le nombre de vies du joueur ainsi que le nombre de points de vie des ennemis.

Dong, le développeur de Nanosmiles a démarré un blog en anglais sur la plateforme blogspot. On peut y trouver une version traduite en anglais de Nanosmiles et de Boidtrancer, un jeu moins récent. D'autres traductions de jeux seraient à prévoir.

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