Actualités et brèves

Wolf RPG Editor et Sylph Dragoon Zero

Posté le 15/05/2010 par Fettgans dans Annonces :: Aucun commentaire

SmokingWOLF, ce nom ne vous dit sans doute rien et c'est un tort. Il est principalement connu pour avoir développé l'excellent Monolith-Sphere ainsi qu'un software de création de jeu fait maison : Wolf RPG Editor.

Ouverture de Maps.DoujinSuki

Posté le 10/05/2010 par Fettgans dans Touhou, Actualités du site :: Aucun commentaire

Maps.DoujinSuki est un service gratuit vous permettant d'étendre la durée de vie de certains jeux doujin en téléchargeant ou en créant de toutes pièces de nouvelles cartes. Un éditeur de carte simple à utiliser a été conçu spécialement pour rendre la création de carte aisée.

Colorful, nouveau jeu de Pancake

Posté le 08/09/2009 par Fettgans dans Annonces :: Aucun commentaire

Le cercle Pancake, à qui l'on doit les excellents Yugami Kairou et Turkey, a annoncé un nouveau visual novel freeware. Contrairement aux jeux précédemment citées, il s'agira cette fois d'un eroge et l'héroine ne sera (apparemment) pas une yangire prête à s'arracher les yeux avec une fourchette.

DNA Software publie son moteur de jeu

Posté le 28/09/2008 par Fettgans dans Annonces :: 2 commentaires

Le cercle DNA Software a mis en ligne la version 1.0 de AIMS (the Actor-based Integrated Multimedia System), le moteur de jeu de Touhou Senkitan ~ DrunkTankies Battle in the Eastern, SUICA32, 神魔討綺伝 ~ Magus in Mystic Geometries ou encore le plus récent Gensou Hou Gekishi ~ Art of Curtain Fire Aggression sorti au C74. Ce moteur avait également été utilisé par d'autres cercles pour la création de jeux divers, des shmup et eroge notamment. Niveau technologie, AIMS se base sur la libraire Luna pour manipuler DirectX, la libraire Mersenne Twister pour la génération de nombre aléatoire, le format OGG Vorbis pour la musique et enfin le langage lua pour tout ce qui est développement de la logique du jeu.

Si vous vous intéressé au développement de jeu vidéo et que les fonctions documentées en japonais ne vous font pas peur, vous pouvez récupérer AIMS, ainsi que le code source de SUIKA32 à titre d'exemple, sur ce site.

Non, ce n'est pas ainsi que je compte démocratiser les jeux doujin.

CannonML goes OpenSource

Posté le 05/07/2008 par Fettgans dans Jeux Flash :: Aucun commentaire

Le code source de la librairie CML, écrit en ActionScript 3, a été rendu public par son développeur, keim. Un repository SVN (Subversion) public a en effet été mis à disposition, permettant à toute personne motivée de contribuer au projet. Plus d'informations sur le blog en anglais de keim.

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