Un membre du cercle Frontier Aja (auparavant apparu sur le forum Doujingame), qui a très récemment sorti le jeu d'action Koumajou Densetsu ~Scarlet Symphony~ au Comiket 76 (rappel), a bien voulu répondre à quelques unes de nos questions. Outre quelques éclaircissements sur la situation avec le cercle NRF et la franchise BigBangBeat dont ils développeront le second volet, le point le plus intéressant est sans doute qu'un patch de localisation (en anglais et en français) pour Koumajou Densetsu est en cours de développement et que le cercle souhaite permettre aux joueurs étrangers de profiter plus aisément de leurs jeux (autrement dit, BigBangBeat 2 devrait également bénéficier du même traitement). Consultez la suite de l'article pour lire l'interview.
Notons qu'une mise à jour est déjà disponible pour Koumajou Densetsu.
Pouvez-vous nous expliquer la différence entre NRF et Frontier Aja ?
Frontier Aja est un cercle de jeu indépendant, qui a été créé par plusieurs membres de l'équipe de BigBangBeat (BBB). Mais Frontier Aja et NRF sont désormais deux cercles indépendants et sans aucune relation. Peu de temps après la sortie de BigBangBeat, il y a eu des divergences d'opinions concernant le projet au sein de NRF. Pour faire simple, la personne en charge du projet BBB décida d'arrêter le support à la clientèle.
Certains membres décidérent de sauver leur projet et créérent donc le cercle Frontier Aja qui continua le support de BigBangBeat et la sortie de patch. Malheureusement, à cette époque, nous manquions de programmeurs et les changements que nous avons pu faire ne furent pas suffisant pour combler les attentes des utilisateurs. Concernant cette période, nous tenons sincérement à nous excuser pour les difficultés que nous avons eu à corriger les bugs et améliorer la qualité du jeu.
Pourquoi avez-vous décidé de ne pas directement créer un nouveau jeu de combat?
La license du moteur de jeu de BigBangBeat appartient toujours à NRF. Nous n'avions aucun moteur de jeu pour les jeux de combats. La création d'un tel moteur est difficile et prend énormément de temps. Il nous a donc semblé impossible de réaliser un jeu de combat comme premier jeu. De plus, nous souhaitions ajouter un mode de jeu en ligne et aller au delà de ce que nous avions pu réaliser avec BBB. Nous avons donc décidé de retarder le développement de BBB2 et de commencer avec un jeu d'action à scrolling horizontal. Avec ces nouvelles bases, nous seront sans aucun doute plus préparés pour nous lancer dans le développement de jeux de combats.
Les joueurs peuvent penser que le fait de créer un jeu d'action n'était qu'un simple entraînement ou projet bouche-trou pour nous, mais c'est un genre que nous souhaitions expérimenter et ça a été finalement une expérience très enrichissante.
Pourquoi avoir choisi la license Touhou ?
J'ai par hasard vu les illustrations de Vampire Killer (l'illustrateur du jeu) sur le site PIXIV, et je me suis dit "C'est ça que je cherche !". Et plusieurs membres de Frontier Aja sont fans de Touhou, donc le choix a été vite fait. ^^
En quoi ce jeu est-il différent des autres jeux Touhou ?
Les jeux Touhou sont pour la plupart des shooting games. Il est donc facile de comprendre qu'un jeu d'action sera très différent. Nous n'avons que peu joué aux autres jeux tirés de la license Touhou, et nous voulions à tout pris éviter de nous reposer sur la license pour la réussite de notre projet. Le fait d'utiliser une license pour un jeu ne rend pas forcément le jeu interressant, c'est pour cette raison que nous avons voulu en faire un jeu amusant même pour le néophyte de la série.
Ce jeu est-t-il une simple copie de Castlevania ?
Ce jeu est en effet inspiré du premier Castlevania, mais si vous jouez un peu vous verrez qu'en fait il est assez différent. Reimu, le personnage principal, peut en effet voler comme dans un shooting game (en vol, le masque de collision du personnage est considérablement réduit, permettant d'esquiver facilement les tir ennemis). Essayez-le une fois, et vous verrez la différence.
Combien de personnes et de temps à necessité la création du jeu ? Les membres de Frontier Aja travaillent-t-ils en dehors du cercle de Frontier Aja ?
Frontier Aja et une petite structure et leurs membres vivent tous de leurs créations au sein du cercle. Nous avons peu de comparant concernant le temps que prend généralement le développement d'un jeu de ce genre, mais nous pensons que le jeu a été en fait réalisé dans un délai trés court (environ 3 mois). En fait, pour une période aussi courte nous avons le sentiment que le résultat tient plus du miracle qu'autre chose. ^^
Y a-t-il un rapport entre votre jeu et l'album Akumajou Densetsu Remilia ~Unmei no Bukyoku~ du cercle Hobby Atelier Carrot Wine, album qui reprenait les mêmes références ?
Il n'y a aucun rapport entre ces deux projets.
Les doujin games sont très peu connus en dehors du Japon, qu'en pensez-vous ?
Au Japon les doujin games sont réellement vus comme un genre à part entière, mais les joueurs étrangers semblent ne pas s'en préoccuper, et c'est dommage.
Pourquoi avoir voulu communiquer avec les joueurs étrangers ?
Nous avons toujours voulu faire connaître nos jeux à l'étranger, et ce, depuis l'époque de BBB. Se dire que quelque part, dans le monde, en dehors du Japon, quelqu'un peut jouer à nos jeux est quelque chose de fantastique. De nombreuses personnes de l'étranger se connectaient sur nos serveur. Malheureusement, nous étions dans l'impossibilité de communiquer avec des personnes à l'étranger. En quelque sorte un de nos rêves est devenu réalité. Nous souhaitons réélement pouvoir produire des versions localisées de tous nos jeux à venir.
Un mot concernant BBB2 ?
Comme nous l'avons expliqué plus haut, le développement d'un tel jeu est difficile et prend du temps. Nous ferons de notre mieux et nous comptons sur votre soutien.
De quelle façon les joueurs étrangers peuvent-ils se procurer Koumajou Densetsu ?
Notre jeu est sorti le 15 août au Japon et nous avons fait en sorte de contacter différents sites (Himeya et Paletweb entre autres) afin d'approvisionner les stocks disponibles. Nous pensons également ouvrir une boutique Ebay afin de vendre nos jeux.
Un dernier message pour les joueurs étrangers ?
Avant toutes choses, nous souhaitons les remercier de jouer à nos jeux, et en quelque sorte de croire en la qualité de notre travail. Nous voulons à l'avenir permettre aux joueurs étrangers de pouvoir jouer et appécier nos jeux plus facilement. Les joueurs étrangers sont généralement plus enthousiastes que les joueurs japonais, et d'une certaine façon, ça nous donne envie de nous dépasser. Nous travaillons dur actuellement et sans l'aide de société externe pour faire mieux connaître nos jeux à l'étranger.
C'est pour cette raison que nous voulons annoncer officiellement la préparation d'un patch de traduction de Koumajou Densetsu pour le mois de septembre. Le patch permettra de changer la langue du jeu en anglais ou en français. Ainsi, nous espérons pouvoir vous faire apprécier notre jeu dans son intégralité et peut-être, combler ce fossé qui nous à jusqu'à présent séparé des joueurs étrangers.
--- Fin de l'interview
Merci au cercle pour sa confiance et souhaitons leur que cette incursion dans le marché occidentaux leur soit profitable. Ce genre d'interraction entre cercle doujin et joueurs occidentaux est extrêmement rare et c'est bien dommage. Nous espérons que l'expérience se renouvellera, à l'occasion de la sortie de BBB2 par exemple, mais également de la part d'autres cercles doujin !