Un petit récapitulatif de tout ce que l'on a manqué durant cette longue période sans news.
Récemment mis en ligne, wonderfl est une application web japonaise permettant d'écrire, compiler et diffuser du flash en ligne. L'une des forces du site est que chacun peut "forker" les créations des autres utilisateurs pour en faire des variantes. Mais pourquoi en parler me demanderez vous, il ne s'agit que d'une killerapp, certe assez originale, de plus parmi les dizaines de killerapps qui sortent chaque semaine et disparaissent tout aussi rapidement.
keim (Solid Image) et Kenta Cho (ABA Games), deux développeurs de jeux doujins, s'y sont en fait inscrits. keim y a ainsi soumis Tiny Cannon ML (un shmup se basant sur le CML, reprenant les graphismes de Nomltest FS et appliquant un effet simulant un affichage sur calculette graphique) et TinySiOPN MML Workbench (un interpréteur de music macro language pour les amateurs de chiptune), tandis que Kenta Cho y propose un jeu flash de point&click plutôt basique, BallBast (fork intéressant).
Encore un article qui ne permettra pas aux jeux doujins de s'imposer en France, mais qui devrait ravir deux ou trois geeks.

Chibitami a mis en ligne sa nouvelle production, Tetra-Territory, un jeu de puzzle à la croisée de Columns et Bejeweled. Des mises à jours semblent être prévues, nous vous tiendrons donc au courant des nouveautés. Notons également qu'une version Nintendo DS de Cirno Training, l'un des précédents jeux du cercle, est disponible en ROM depuis début juin. Vous trouverez ci-dessous une vidéo du jeu en action.

Le code source de la librairie CML, écrit en ActionScript 3, a été rendu public par son développeur, keim. Un repository SVN (Subversion) public a en effet été mis à disposition, permettant à toute personne motivée de contribuer au projet. Plus d'informations sur le blog en anglais de keim.

Le Cannon Macro Language Workbench a été mis à jour. Outre quelques nouveautés au niveau du CML (dont la possibilité de faire des fonctions à paramètres) et la traduction complète de l'interface et du manuel en anglais, le programme permet à présent de modifier l'apparence des tirs ennemis et de définir le nombre de vies du joueur ainsi que le nombre de points de vie des ennemis.
Dong, le développeur de Nanosmiles a démarré un blog en anglais sur la plateforme blogspot. On peut y trouver une version traduite en anglais de Nanosmiles et de Boidtrancer, un jeu moins récent. D'autres traductions de jeux seraient à prévoir.

Keims du cercle Solid Image (développeur du très bon Nomltest FS et du Cannon Macro Language) a mis en ligne une nouvelle version (0.4.3 Black Label) de son shoot them up en flash, Arcanacra. Cette nouvelle mouture du jeu se veut plus accessible et permet de jouer directement au "another mode" sans avoir à finir le jeu en mode normal auparavant. Malheureusement, cette nouvelle version apporte également son lot de bugs. En quatre parties, j'ai ainsi dû faire face à un pattern partant en vrille et à un crash du navigateur.

Enfin, la version de démonstration de TWilight refrAIN, sortie lors du C73, a été mise en ligne sur le site suivant, http://infinite.xrea.jp/, avec la permission de AQLoop et un patch est disponible pour le shmup de TateisSoft sorti au C73, Latonith Nasola.
Le cercle Frozenorb a mis en ligne la démo de son shoot them up horizontal, Diadra Empty. Ce danmaku visuellement très attrayant devrait être disponible en version complète au Comiket 73.
Yaruhara a également mis en ligne une version de démonstration de Nanosmiles, un sympathique shoot them up à 360 degrés nous immergeant dans le monde des micro-organismes. Le système du jeu est bien pensé et la prise en main immédiate. Une compilation de freeware reprenant entre autre la version complète de ce jeu sera distribuée au C73.
Primitive a posté sur son blog une nouvelle vidéo du très prometteur Exception. On y retrouve les centaines de cubes, les effets de lumières à foison et le level design torturé qui caractérise si bien ce shoot them up abstrait. Pour rappel, la version complète est prévue pour le fuyucomi.
Enfin, l'illuminé de Void Element nous revient avec un nouveau danmaku révolutionnaire en flash. L'idée proprement géniale de Bulletter, le nouveau né, est de générer les patterns de tir en utilisant des informations venant d'un autre site et lorsque cet autre site n'est autre que Twitter, l'un des mastodontes du business des réseaux sociaux, cela donne des résultats réellement surréalistes. L'interface du jeu est similaire à celle des jeux Touhou lors des combats contre les boss, à cela près que le nom de l'ennemi est ici remplacé par le nom de la personne ayant posté sur Twitter et que le nom de la spell card est remplacée par le texte venant de Twitter, par exemple "They're singing Christmas songs at church now". Et évidemment que trouve-t-on en lieu et place du sprite de l'ennemi ? L'avatar de la personne sur Twitter. Jouissif, tout simplement.


Le site officiel de Trouble Witches a été mis à jour. On y trouve désormais une description plus complète des personnages, des niveaux et des mécanismes du jeu, mais surtout un manuel en anglais reprenant l'intégralité des informations du site officiel. Il est intéressant de noter que le manuel en question fait référence à une future version 1.20 qui viendra ajouter quatre nouvelles spells cards.
Une nouvelle version (20071022) du freeware Fraxy est disponible sur le site officiel du jeu. Celle-ci apporte plusieurs nouveautés intéressantes, telles que la possibilité de changer l'armement de son vaisseau en cours de jeu et un attribut dans l'éditeur permettant de définir que certains éléments (parts) des ennemis ne puissent pas entrer en collisions avec le vaisseau et les tirs du joueur.

Enfin, Void Element a mis en ligne Bullet Revolution. Il s'agit d'un danmaku en flash (actionscript 3.0 probablement) avec des patterns de tir peu nombreux et simplistes certes, mais en trois dimensions et avec des changements de perspective aléatoires qui modifient totalement la façon d'appréhender les patterns. Le concept, très efficace, mériterait d'être exploité dans un vrai jeu.
"Le jour suivant son mariage avec Shunsuke, le fils ainé de la famille aristocratique Tsubakikoji, Reiko doit déjà faire le deuil de son mari. Sa place au sein de la famille s'en trouve alors contesté et elle doit faire face aux moqueries incessantes et cruelles. Serrant contre sa poitrine la rose que lui a donnée son défunt mari, Reiko lance un défi aux aristocrates Tsubakikoji: "Cette maison est mienne!". Admirez alors toute la beauté du conflit féminin."

Vous en aviez rêvé, Rose & Camellia l'a fait. Ce jeu gratuit et tout en flash vous plonge dans un monde cruel dans lequel la jeune Reiko doit affronter une série d'adversaires féminins au cours d'un violent et mémorable concours de claques.