Focus : Chantelise

Focus : Chantelise

Posté le 08/01/2010 par Fettgans dans Focus :: 11 commentaires

Ce n'est une surprise pour personne, après Gunner's Heart, DHM Interactive nous revient avec une autre production du cercle EasyGameStation : Chantelise. Il s'agit d'un jeu d'action RPG en 3D sorti il y a 3 ans, le 31 décembre 2006 lors du Comiket 71. Chantelise est souvent considéré comme l'un des jeux doujin les plus important, et pour cause il bénéficie d'une qualité de production et d'une envergure jusqu'alors rarissime dans les productions doujin se limitant bien souvent à des clones de Touhou et des jeux de plateformes en 2D.

Chantelise a été réalisé part le même staff qui a produit ElePaperAction, Gunner's Heart, puis Recettear et qui planche encore maintenant sur le prometteur Territoire dont la démo est sortie lors du précédent Comiket. Ainsi, muracha s'est occupé de la supervision de la production et de la création des sprites, Saiku Jun du chara-design et des illustrations, tandis que la composition de la bande son a été assurée par m-box et que tout le développement proprement dit a été réalisé par Thor.

Synopsis

Vous incarnez Elise, une jeune fille dont la soeur, Chante, aurait été transformée en fée pour avoir bravé un interdit en sortant lors d'une soirée de lune rouge. Bien décidée à lever la malédiction, vous vous rendez à un village non loin du quel habiterait une sorcière, dans l'espoir que celle-ci puisse vous aider...

Une fée ! On dirait un insecte !

Critiquer ce jeu est un exercice assez difficile, d'abord parce qu'il bénéficie d'un assez bon capital sympathie mais aussi parce qu'il n'est pas des plus récents.

Chantelise c'est avant tout un univers graphique et sonore, avec décors aux couleurs chatoyantes, des illustrations dans le style manga (ce qui, ne nous leurrons pas, est certainement ce qui permet la commercialisation du jeu en Europe), ainsi qu'une bande son assez soignée. Les graphismes accusent légèrement le passage du temps avec un nombre de polygones à l'écran assez limité ainsi que des textures paraissant pixelisées dans les résolutions élevées, mais à priori, si vous êtes un lecteur de ce site, ce petit côté retro n'est pas vraiment pour vous déplaire.

L'un des autres points forts du jeu est son système de magie. Vous pouvez en effet lancer des sorts par l'intermédiaire en Chante en utilisant des pierres magiques. Celles-ci apparaissent principalement à la mort d'un ennemi, mais également lors de la destruction de certains éléments du décors. Tout l'intérêt de la chose se situe dans les possibilités offertes par les différentes combinaisons. Avec quatre types de pierre et la possibilité d'en combiner jusqu'à quatre (seulement deux au début du jeu), il y a pas mal d'expérimentations possibles.

Le principal problème de Chantelise vient sans doute de sa linéarité. Vous devrez au fil du jeu explorer plusieurs ruines, chacune d'entre elles étant composée de plusieurs stages et d'un boss, la seule façon de passer d'un stage à l'autre étant de tuer tous les ennemis y étant présents. Certe il y a bien quelques aspects du gameplay qui viennent en minimiser l'importance, tels que le chronométrage de chaque stage qui motivera certains à essayer de battre leur record, la présence de trésors souvent bien cachés et quelques autres détails que je vous laisserai découvrir, mais cependant la rejouabilité du jeu est assez limitée.

Dernières remarques

Globalement le travail de localisation (en cinq langues, français, allemand, anglais, espagnol et italien, rappelons le) effectué par DHM Interactive est assez bon, les dialogues sont fluides et n'ont pas recours à des expressions trop obscures (j'avoue penser à la traduction d'Higurashi no Naku Koro ni de pbsaffran en disant cela). On notera que la police choisie pour les dialogues est peut-être un peu trop carrée par rapport au reste de l'interface, ainsi que quelques passages où le texte est un peu trop long par rapport à cette dernière, mais rien de gênant ni de récurrent. Enfin, on remarquera que les sauvegardes de la version japonaise sont compatibles avec la version traduite.

Nous ne pouvons pas le dire avec certitude puisque nous avons reçu le jeu au format numérique (une iso) mais à priori aucun bonus, telle qu'une interview des membres du cercles, n'est inclu avec le jeu. Cela aurait pourtant motiver l'achat pour ceux disposant déjà de la version originale. Nous n'avons évidemment rien à dire sur la packaging pour la même raison.

Aucune démo du jeu en français n'est malheureusement disponible, mais rien ne vous empêche de tester la version de démonstration japonaise, en la téléchargeant via le site officiel du jeu.

Nous remercions DHM Interactive de nous avoir donné la possibilité d'effectuer ce test et leur souhaitons que la commercialisation de Chantelise soit un succès (ce qui pourrait éventuellement permettre à Recettear et Territoire de sortir en français dans quelques années).

Chantelise est disponible au prix de 19€99 sur le site de DHM Interactive.

11 commentaires

Le 09/01/2010 à 18:43 par Kcazer
Le Jeu que j'attendais, que je considère personnellement comme un des meilleurs, toutes catégories confondues.
Je ne connaissais l'histoire que dans les grandes lignes quand j'y ai joué, mais ça ne pose vraiment aucun problème, le gameplay est enfantin, et on est effectivement très guidé. Les quelques mini-jeux / quêtes annexes permettent de faire une petite pause dans la quête principale, et d'obtenir des items plutôt intéressants.
Si je devais lui trouver des défauts, je dirais que certaines musiques sont légèrement crispantes (premier stage de "The remains of Fire" par exemple) et que le niveau de difficulté n'est pas très élevé (et ça devient carrément trop simple une fois certains équipements débloqués...).
Au final, je recommande vivement ce jeu. En cas de doute, il y a toujours la démo, donc faites vous plaisir.
Sinon, il est déjà disponible, j'ai passé ma commande hier. =)
Le 09/01/2010 à 19:45 par Fettgans
En effet, le jeu est à présent disponible.

Je jure qu'il ne l'était pas au moment de la publication. :>
Le 16/01/2010 à 12:17 par Kcazer
Bon, j'ai reçu mon exemplaire il y a quelques jours.
Pas grand chose à dire de plus que ce qui est déjà dans l'article, mais je vais au moins pouvoir donner des détail sur le packaging et les bonus.

Donc, pour faire simple, pas de bonus, c'est pas vraiment une surprise.
Pour le reste, on a droit à un simple boitier dvd, avec une jaquette que je trouve un peu chargée. Pour l'avant, on va finir par avoir droit à des logo PEGI qui font la moitié de la jaquette... Concernant le dos, encore pegi, et des présentations dans les 5 langues du jeu.
On pourra aussi regretter l'absence de manuel papier, on devra se contenter des version html (reprenant la présentation du manuel html jap).
Enfin, le dvd contient l'installeur dans les 5 langues.

Pas exceptionnel, mais suffisant, après tout le jeu rattrape ces légers défauts =)
Le 20/01/2010 à 14:56 par Lau
Manuel html? C'est pour l'environnement!
Protégeons les petits arbres!
Le 20/01/2010 à 20:41 par omnescio
Je reviens de JVC et je suis au regret d'annocer à ceux qu'ils n'y sont pas allés que ces derniers ont décidés de descendre ce jeu à fond: 1/20 en graphisme,5/20 en note générale... Certains ont répondu sur le forum jugeant ce test complétement raté. Ils ont raison et je pense que si j'avais trouvé le jeu j'aurais fait de même. Toute fois il faut rétablir la vérité en votant en tant que joueur le jeu. Je ne dis pas de mettre 20/20(ce jeu ne plaira de toute manière qu'aux otakus que nous sommes) mais d'etablir une vérité que de nombreux joueurs viendraient à éviter, poussé par un avis isolé
Le 20/01/2010 à 23:39 par Fettgans
JVC... Je me suis vraiment demandé si Chantelise était vendu dans cette chaîne de magasin pendant une fraction de seconde. Evidemment, il s'agit de jeuxvideo.com, ce site qui veut me faire adopter un chaton sur mon mobile.

"Chantelise fait davantage office de benchmark pour Pentium 286 SX" ... Me voilà rassuré, avec ça on pourra pas m'accuser de médisance ou de mauvaise foi envers Logan, je vais pouvoir y aller de bon coeur. Il ne devait pas y avoir assez de polygones.

"tout est d'une difficulté innommable [...] impossible de terminer le premier donjon. Ultra hardcore" ... Basiquement, il s'agit là du contenu de la moitié de la critique. Je veux bien concéder qu'il n'est pas des plus faciles, mais dire que ce jeu est "ultra hardcore" est tout à fait exagéré.

"De plus, sachant qu'il est impossible de paramétrer ses touches, il faudra se contenter de la config. de base à moins d'aller trifouiller les fichiers sources" ... Non, EGS ne fait pas encore de l'opensource, les fichiers sources ne sont pas inclus avec le jeu. :') A ma connaissance le seul cercle à vendre leurs jeux avec les sources est Primitive. Mais, il est néanmoins tout à fait possible de modifier les contrôles du jeu rassurez-vous. Cela se fait via un fichier custom.exe accessible dans le menu démarrer via un raccourci nommé "Préférences systèmes Chantelise". J'avoue avoir aussi hésité à cliquer dessus vu ce nom terrifiant et avoir au moins vérifié vers quoi ça pointait, donc je comprends le rédacteur de la critique.

"Certes c'est un jeu amateur mais n'oublions pas qu'en France, on nous demande de la monnaie sonnante et trébuchante en échange." ... Ce jeu est également vendu au Japon... Il ne s'agit pas d'un second Vanguard Princess.

"Les musiques sont peu nombreuses" ... Il y en a 27, à vous de voir si c'est peu. J'imagine que ça dépend de l'expérience en terme de jeu vidéo. Non, c'est pas censé être une remarque acerbe.

Si vous voulez aussi lire une critique en vous demandant si son rédacteur sait vraiment de quoi il parle, c'est ici que ça se passe. De mon point de vue, ce n'est pas un test raté. Le rédacteur a voulu boucler sa critique rapidement vu que le jeu, et donc ce qu'il rédige, n'intéressera vraisemblablement peu de monde comparé à Mass Effect 2 (par exemple). Ce bâclage est donc une parfaite réussite comme le prouvent les énormités ci-dessus. Merci pour l'info, omnescio.
Le 20/01/2010 à 23:52 par Rei
Pour ma part, j'ai adopté la méthode rebelle. J'ai d'abord tenté une approche "pacifique" par mail pour dénoncer ce torchon aux administrateurs du site sans grand espoir.
Maintenant, je pars sur la méthode plus offensive, qui va consister à démonter leur test via une vidéo que j'essayerai de diffuser une peu partout sur la toile.
Je vais également continuer à faire chier jvc car je suis du genre plutôt très très chiant ^^.
Le 21/01/2010 à 19:27 par omnescio
N'oublie pas une petite note sur jvc:les joueurs pourront comparer le point de vue du testeur et celui des joueurs. Ainsi avec beaucoup de joueurs, l'avis du testeur risque de passer à la trappe
Le 21/01/2010 à 19:29 par omnescio
Rendons au doujin game ses lettres de noblesses grâce à DHM qui a eu le courage d'en sortir un en France!!
Le 02/02/2010 à 08:24 par kardhafi
intéressant, JVC note les doujingame?
Forcement derrière un jeu qui n'a aucun intérêt commercial autant passe vite fait l'affaire.
Et vue qu'il faut aller vite forcement à la moindre difficulté, le jeu parait très vite lourd.
En tout cas, JVC n'a jamais été une référence pour le milieu otake français.
Tiens, je vais aller voir si il y a eu une critique MeltyBlood version console.
Le 11/02/2010 à 16:07 par EmilioXChaltier
JVC c'est tout a fait le cliché qu'on a sur le joueur de JV lambda français si on prend du recul. J'y vais pas souvent et je comprends pourquoi maintenant. Ce test a été le plus intolérant que j'ai jamais lu, parmi le peu que j'en lis.
Y'en a marre des boulets qui ne jurent que par le graphisme et qui descendent le reste si c'est pas beau.
Quand je joue à un doujin game et que quelqu'un passe à côté, c'est souvent "tu joues à des vieux/mini/ancien/pas beaux/faux jeux", vive l'ouverture d'esprit =O
Mais bon les gens ne savent pas que le non-lucratif existe.. Dans quel monde on vit xD

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