Score : 310,783 | Vies restantes : 6 (j'ai vraiment foiré à un moment) | 3ième place au scoreboard :>
Plus d'infos et la structure du labyrintheAlors pour ceux qui ont encore du mal...
Stats des ennemisLes stats des ennemis sont visibles en leur cliquant dessus.
HP (points de vie) : C'est évident.
DEF (défense) : Réduit les dommages subit par l'ennemi d'autant de points. S'il a 13 défense et qu'un de vos tirs lui infligent 15 de dommages, il ne perdra que 2 points de vie. Si la défense est supérieur aux dommages infligés, aucun point de vie n'est perdu (ni gagné heureusement) et le tir ne fait aucun bruit en touchant l'ennemi.
SPD (vitesse) : Plus le nombre est grand, plus l'ennemi est rapide.
AVD (taux d'évasion) : S'il est à 20%, vos tirs ont une chance sur 5 d'être des "miss".
ScoringTout le principe du scoring se situe au niveau du bouton Next. De 2 à 5 secondes après l'arrivé d'une vague, vous avez la possibilité d'enclencher l'arrivée de la seconde vague plutôt que de l'attendre quelques dizaines de secondes. Ceci vous offre un bonus basé sur le temps restant avant l'arrivée programmée de la vague
et de l'argent encore disponible. Par exemple, dans la première mission, si vous faites next dés que possible avec 0 en bourse, vous obtenez 1000 points, si vous le faites avec 100 en bourse, vous obtenez 2000 points.