euh, faisant des visual novel, je peut te dire que le graphisme n'est pas plus important que le scénario.
Le graphisme est très important quand le scénar est à chier ou juste banal, quand on a un bon scénario, les 2 se valent, quand on en a un excellent, le graphisme est secondaire.
Regarde, Tsukihime, Higurashi et Kanon sont loin d'être beau, ce sont pourtant d'énormes succès.
Après, il est vrai que le graphisme représente une énorme masse de boulot, mais le scénario aussi (ma première démo de 60 pages ne représente qu'une heure de jeu, donc pour un jeu de environ 10h 15 heure, il faut un scénario de 600 pages environ avec tout les embranchement).
Et il ne faut pas non plus oublier un dernier point, les musiques.
Pour l'idée de créer un cercle, l'idée est pas mauvais, mais avant de créer un cercle, il faut un projet et des gens compétent pour le faire marcher.
Créer un cercle sans savoir ce que l'on veux faire exactement et ne pas connaitre ce que savent faire chaque membre du cercle, c'est un peu ridicule.

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